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全文盲审视角问题清单

按文风修订稿的小节定位。每节仅列论述空洞、图像细节不足和套话三类问题及修改方向;这是批判性阅读提示,不是正式盲审意见。

摘要

Abstract

1.1.1 文学主题视觉表达的媒介拓展

1.1.2 《红楼梦》主题的设计问题

1.2 研究目的与意义

1.3.1 国内叙事学与文学图像研究

1.3.2 国内空间叙事与数字文化展示研究

1.3.3 国外数字与空间叙事研究

1.3.4 研究述评

1.4 研究内容与方法

1.5 研究范围与论文结构

2.1.1 文学语言与视觉形象的表达差异

2.1.2 情节选择与叙述重组

2.2.1 人物与物件

2.2.2 场景与空间

2.2.3 顺序、显隐与节奏

2.3.1 动态呈现与逐步揭示

2.3.2 操作参与与意义反馈

2.3.3 导航与观看自由

2.4 本研究的分析维度

2.5 本章小结

3.1 案例选择与分析范围

3.2 《红楼梦》画册中的情节与空间

3.3 《韩熙载夜宴图》App中的分层观看

3.4 《清明上河图3.0》中的空间拓展

3.5 案例比较与设计启示

3.6 本章小结

4.1.1 人物情感与家族生活

4.1.2 关键情节的选择

4.1.3 文学意象的提取

4.2.1 镜面意象的转化

4.2.2 情节推进与园林探索

4.2.3 两条路径的终局

4.3.1 构图中的人物与环境

4.3.2 色彩与环境状态

4.4.1 交互对象的选择

4.4.2 拒检与受阻反馈

4.4.3 观看与阅读的节奏

4.5 本章小结

5.1.1 设计目标与预期受众

5.1.2 内容结构与体验流程

5.1.3 横屏网页载体

5.2.1 人物与场景

5.2.2 色彩、线条与材质

5.2.3 横屏构图与界面层级

5.2.4 诗词与叙事文字

5.3.1 初见与共读

5.3.2 黛玉葬花

5.3.3 冷月花魂

5.3.4 金玉良缘与终身误

5.4.1 营建与园林探索

5.4.2 抄检中的五处院落

5.4.3 倒箱与拒检

5.4.4 探索进度与章节结束

5.5.1 镜面导航

5.5.2 共享雪景

5.5.3 宝玉离场与留白

5.6 番外人物性情测试

5.7.1 图层与场景状态

5.7.2 检查材料与适用范围

5.7.3 设计中仍需解决的问题

5.8 本章小结

6.1 主要研究结论

6.2 研究局限

6.3 后续研究方向

参考文献

附录 场景与交互对应表